以太坊养狗(以太坊养猫)

提起游戏,不同年代的人都有着不同的回忆,从早期红白键的任天堂,传奇、大话西游的火热,在到现如今王者荣耀、吃鸡等当下互联网年轻者的火热追捧,可以说,游戏伴随着互联网的诞生,也推动着互联网的发展。

区块链和游戏篇

被誉为90年代互联网的区块链爆红以来,区块链游戏也是紧跟蔓延。从第一款区块链游戏《CryptoKitties》(谜恋猫)开始,到后来小米推出自己的加密兔,百度推出的莱茨狗,还有网易推出的“星球”等,截至2018年2月底共有150款以上同类产品相继问世。

而当下市场,似乎只要沾上区块链,无论什么东西都能标注上新鲜、科技与高身价的标签。而区块链游戏与游戏区块链看似相似,实则不同,也是让懵懂的圈内圈外的人给出了不少问好脸。

区块链游戏与游戏区块链

刨除现有一些行业神话的宣传包装,透过现象看本质,区块链就是一种区别于传统互联网的新兴技术。而游戏可以建立在已知底层的基础上,是一个Dapp或者Dgame;也可以从零开始,搭建一条全新底层,为开发者提供开放平台。

由此,我们可以区分出前者为区块链游戏,后者则为游戏区块链。

区块链游戏

2017年11月底一款名为《CryptoKitties》(谜恋猫)的世界首款区块链游戏火遍了全球各地,《CryptoKitties》是由Axiom Zen和以太坊智能合作开发的基于以太坊(Ethereum)区域块平台,用ETH(以太坊)进行购买,养殖和繁殖的区块链游戏。

以以太坊养猫、养狗、养大象诸如此类的游戏,虽有游戏知名,却无游戏之实。而游戏的本质为娱乐与体验,养猫这类应用既没有玩的环节,也没有互动体验,你家猫连旅行和吃喝拉撒都不会。这样的游戏体验设置还不如“旅行青蛙”中傻儿子,寄回明信片感动的青年老母亲/老父亲们欣喜若狂晒圈呢。

区块链三加一问

一味的以持有、购买、或使用token为门槛,违背游戏娱乐与互动体验的本质,这是将游戏用户教育为投资者?还是想要将投资者转化为游戏用户?

只有游戏合理好玩,区块链技术解决游戏中的痛点,在游戏的互动体验过程中,调动教育用户使用token,这样才能使这个生态活跃延续下去。

游戏区块链

当区块链新生技术还在被大家探讨和疯狂追求的时候,游戏便已经迫不及待的要展示他领先的步伐了。游戏的未来形态,也在开发者与商业者的规划中,逐渐在区块链行业应用当中崭露头角。

新技术、应用的诞生必然伴随着众多问题的质疑。人们总是在讨论以太坊上养几只猫就拥堵了,这是技术问题。技术固然是问题,但从根本上说,以太坊本来就不是给跑游戏设计的。

区块链三加一问

那么,是不是有人、有技术能力,设计媲美网络游戏实时性、容纳游戏访问量需求的底层呢?

当然,我们有理由相信,技术也是会有的,并且众多的从业者也在这条道路上奋力前行。好的游戏理念与模式想法,在游戏世界里早已不是什么可以持续值得称赞的关注点了,而区块链则是需要为游戏世界提供一个良性的生态。毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。

而游戏区块链的最终的最大想象是无运营、无开发、甚至无服务器的完全开放平台。

说在最后的独白

区块链和游戏篇

2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。美国112.7亿美元,占比17.8%,排名第二。日本110.6亿美元,排名第三。纵观互联网游戏发展史,在游戏的世界最不乏的便是创新与创意,而在区块链中,我们需要的则是打破传统的模式,固有的思维,结合区块链技术,在区块链的思维上,建立区块链的游戏王国。