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百度莱茨狗360区块猫,坐等升值!想要的留言关注送免费领取

2月14日消息,今日,360手机助手推出区块链宠物”区块猫”的预约。据了解,区块猫首批限量5万只,按照繁殖次序,区块猫分为0代、1代、2代等,其中初代最为珍贵。领取时间为2月14日12时-2月21日24时,每位用户仅可领取一只。不过,区块猫直到2018年4月才会上线。

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如果是说底层公链开发的话,是很难的。

底层公链其实就是区块链世界的基础设施,相当于我们现在的手机系统。而一个个商业化的区块链项目(Dapp)就类似于跑在手机上的APP,可以说一切的Dapp都要基于底层公链运行,就像玩手机游戏需要在安卓系统或者IOS系统上一样,而现在的主流手机系统也只有这两个,这就已经证明了开发一个区块链底层公链的难度了。

现在的区块链的“基础设施”还不够发达。典型的例子就是去年一个基于以太坊的应用「CryptoKitties」。这是一个通过区块链进行云养猫的游戏应用,一上线就十分火爆,也直接导致以太坊几乎崩溃。CryptoKitties上线短短几天,发生了45000多次交易,近600万美元的交易额,而以太坊的每秒处理交易量(TPS)只有30-40,导致以太坊网络严重拥堵,再一次证明了区块链的不可能三角:去中心化、安全性、效率。

区块链的核心是技术。在基础设施没有搭建好之前,所有的花团锦簇的区块链项目都是空中楼阁。目前区块链底层公链比较突出的是北京的Conflux项目,姚期智院士作为首席科学家,来自清华姚班、多伦多大学等世界级高校的大牛技术团队,在不牺牲去中心化和安全性的条件下,将TPS提高到3000次。就在1周前,Conflux项目组在一周年的测试实验上,用25分36秒跑完了以太坊7个月的交易数据,这在世界上都是顶尖的水平。

就在这个月初,一个用区块链养猫的游戏突然就在全球火热起来。据我了解,这是一个非常非常简单的游戏,如果放在游戏的应用市场,肯定会立马沉底。直白一点说,这就是一个买猫、配种、繁殖、买猫的养成游戏。

可是就这样一个简简单单那的养成游戏为什么会引起全世界热潮呢?我想肯定不是因为游戏的有趣、形象的可爱。

最重要的一点,这个游戏有收益。

玩家可以付费买猫、付费生小猫(少量费用)、借用别人的猫生小猫(略多一点);然后可以出售自己猫用于配种生小猫,也可以出售直接获得上不封顶的利润。

猫的出售是以拍卖的形式在网站上完成的。交易的币种是以太币,在国外的交易所是可以兑换成现金体现的。因此,在用户能持续消费(生小猫)和交易(购买猫)的前提下,区块链撸猫变成了一种能产生现金流回报的资产。

其次这种收益带有一定的投机性。

区块链撸猫的设定是,两只猫可以生小猫,但是每只猫有几个要素,主要包括辈分、基因标签等。基因标签代表着稀缺性,稀缺性代表着价值;辈分越高的猫则繁殖越快,因此也和价值正相关。

基因标签的生成是个黑盒子,是游戏不透明的部分(游戏大部分是开源的、在白皮书中公开的)。至少目前看来,没有明显的分析能指向如何获得稀缺标签的猫。因此每一次生小猫的过程,都有可能诞生一只价值不菲的稀缺品种,甚至游戏本身的程序设置可能就有随机参数在内。

这就让整个游戏充满了不可确定性和投机性。一个有投机性的游戏,就像赌博一样,很容易引起人们的关注和资金投入。

其次,近两年区块链本身就是一个热门话题。很多人都乐于去尝试新鲜的事物,之前很多人都很难了解区块链技术。现在刚好有一款简单易操作的应用,让大家参与区块了。

虽然这个游戏的火爆与区块链技术没有太大的关系,但这却是区块链技术一个非常成功的落地应用的典范。

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